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Tales of Eternia

Tales of Eternia wurde erstmals im November 2000 in Japan veröffentlicht. Es handelt sich dabei um ein reinrassiges 2D-Japano-RPG und ist der direkte Nachfolger von Tales of Phantasia und Tales of Destiny. Nicht umsonst war 2001 dieser Titel in den USA noch als Tales of Destiny II bekannt. Knapp fünf Jahre später erscheint dieser Klassiker nun in alter Frische auf der Playstation Portable.

Das Abenteuer beginnt in der Welt Eternia, die eigentlich aus zwei Welten besteht: Inferia und Celestia. Die beiden Welten wurden von Orbus Barrier getrennt. Sollte nun jemals der Orbus Barrier zerstört werden, würde das das Ende der Welten bedeuten. Genau aus diesem Grund reist ein kleines Mädchen Namens Meredy von Celestia mit einem Raumschrift los, um die andere Welt vor der Zerstörung zu warnen. Leider versteht keiner die komplizierte Sprache der Neuankömmling, so dass Reid Herschel und Farah Oersted – die beiden Anderen Abenteuer – nach jemanden auf die Suche gehen, der ihre Sprache versteht.

Aber genug von der Geschichte. Es soll nicht zu viel verraten werden. Die Grafik des Spiels ist nicht der letzte Schrei, reicht aber aus um sich wohl zu fühlen. Man hangelt sich von Bildschirm zu Bildschirm und erlebt ein faszinierendes Mangaabenteuer. Dabei reist man zu Fuß, auf dem Wasser und in der Luft durch die Welt und hat viele Rätsel zu knacken.

Diese Rätsel sind es, die das Spiel interessant machen, denn hier werden viele Wissensbereiche abgefragt. Leider wird man dabei unaufhaltsam durch den Roten Faden durch das Abenteuer geleitet und hat keine Chance, durch Trail and Error Fehler zu begehen und über Problemlösestrategien den richtigen Weg zu finden.

Tales of Eternia ist ein Paradebeispiel eines klassischen Japano-Rollenspiels. Seine lineare Story zieht sich über ca. 60 spannende Stunden und lässt einen eine Menge von Abenteuern erleben. Zahlreiche Minispiele sind das zusätzliche Salz in der Suppe. Das Kampfsystem und die Grafik sind ansprechend aber nicht mehr auf der Höhe der Zeit.
Tales of Eternia wird zu Zeit nur in Englisch geliefert und erschwert so den Zugang für die jüngere Klientel. Der Vorteil besteht darin, dass Kinder und Jugendliche so eine Möglichkeit haben, anhand der Spielpraxis Englisch zu üben. Zusätzlich sind viele Rätsel anspruchsvoll und erfordern einen hohen Grad an Allgemeinwissen. Ein Spiel mit vielen Höhen und Tiefen.

Preis: 49,95 €

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Autor: Götz Salomon
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wir-in-berlin.de 09.03.06
betreut von Götz Salomon